Gratis Cd Rom Educativos de 18 meses a 12 años.
SOFTWARES EDUCATIVOS MULTIMEDIA INTERACTIVOS PARA NIÑOS DE 18 MESES HASTA 12 AÑOS.
Estos programas de software educacional:
 
Con diferentes actividades para niños entre 18 meses hasta 12 años. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educativas. Con el juego mejoran en ortografía, en conjugación y en cálculo mental y descubren igualmente las matemáticas, las ciencias, la historia y la geografía. Descubriendo el ordenador: teclado, ratón, además de Puzzles, laberintos, juegos para colorear, juegos de preguntas y respuestas sobre ciencias, matemáticas, ortografía.
¡Todos los juegos para niños han sido diseñados para aprender divirtiéndose! Están especialmente apropiados para niños de 18 meses hasta 12 años. Pero por supuesto, sea cual sea tu edad
*Algebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada, imagen espejo, etc.
*Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, etc.
*Geografía: Coloca los países en el mapa.
*Juegos: ajedrez, memoria, etc.
*Lectura: práctica de lectura
*Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas famosas, dibujos por vectores, etc.
Los juegos (videos interactivos) de han sido creados para permitir que los niños aprendan divirtiéndose¡Incluso hay ejercicios para aprender inglés! cada ejercicio está clasificado por grado de dificultad: de 18 meses hasta 12 años.
 
 
Listado de cursos Aquí:
 
 
1)    COLECCIÓN COMPLETA DE PIPO (21 CD)

Colección de 21 juegos educativos para los peques de la casa.
PIPO es una colección de juegos educativos en CD-ROM, con la que los niños se divierten y aprenden jugando.
Cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes:
vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etc.
 
Es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

Este producto ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y creativas de los niños.

Los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos.

Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didácticos que van desde contar, dibujar con números, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar, etc.

 
PRIMEROS PASOS CON PIPO mundo de la computación (1 A 4 AÑOS)
Es un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo de la computación. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.


 
 
VEN A JUGAR CON PIPO cómo se pronuncian y cómo se escriben (2 A 6 AÑOS)

En total hay 9 escenarios, 5 juegos generales y 9 juegos sorpresa, uno por escenario.
En cada escenario, el niño puede ir explorando y pulsando los objetos, Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben.

 
 
 
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD Letras, sílabas y con el cálculo (3 A 8 AÑOS)
 
Ambientado en la ciudad. Juegos de diferentes objetivos didácticos relacionados con lectura.
Letras, sílabas, palabras, frases y con el cálculo: sumas, restas, las tablas de multiplicar y lógica.




 
 
MIS PRIMERAS PALABRAS EN INGLES vocabulario en inglés (3 A 8 AÑOS)

El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en español.


 
 
APRENDE A LEER CON PIPO 1 para aprender a leer (3 A 6 AÑOS)
 
Es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños.


 
VAMOS A LEER CON PIPO 2 sílabas compuestas, directas, inversas (05 A 8 AÑOS)
 
Es la segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas (directas, inversas, directas dobles...).
Además perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que se adquiere una mayor comprensión lectora.



 
 
IMAGINA Y CREA CON PIPO taller de cuentos y juegos creativos
 
Este producto ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y creativas de los niños.
Imagina y Crea con Pipo se estructura en dos partes fundamentales: el taller de cuentos y juegos creativos.

 

 
EL CUERPO HUMANO interior del cuerpo humano (5 A 12 AÑOS)
 
Es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el interior del cuerpo humano.
Este producto de gran éxito permite ser adaptado dependiendo de las edades, necesidades y capacidades de cada niño, al igual que otros productos Pipo.

 
LOS ANIMALES CON PIPO el Reino Animal (5 A 12 AÑOS)
 
Es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal.
Aunque el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a niveles superiores de la educación primaria, niños de edades menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar muchos nuevos conceptos.



 
 
ORTOGRAFIA CON PIPO dudas ortográficas en ejercicios (6 A 12 AÑOS)
 
Los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos.
La ortografía es fundamental para el buen desarrollo del lenguaje en los niños. Aprender a escribir correctamente siendo niños es fácil e importante de cara al futuro para mejorar su comunicación, tanto escrita como hablada.

 
GEOGRAFIA CON PIPO viajarán por el mundo (4 A 12 AÑOS)
 
Este producto está diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.

 
MATEMATICAS CON PIPO distintos niveles y miles de ejercicios (3 A 7 AÑOS)

El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.
Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didácticos que van desde contar, dibujar con números, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar, etc.

 
APRENDE INGLES CON PIPO muchas expresiones típicas inglés (3 A 10 AÑOS)
 
Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés.
Gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a niños de 3 a 12 años. Para los más pequeños hay juegos muy sencillos y atractivos.


 
 
DESCUBRE EL UNIVERSO CON PIPO a la Luna, el Sistema Solar (5 A 12 AÑOS)

Es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica, los niños viajarán a través del espacio y descubrirán jugando el apasionante mundo de la astronomía.
Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegarán desde la Tierra con destino a la Luna, el Sistema Solar, la Galaxia y hasta los confines mismos del Universo para descubrir los secretos de las estrellas.


 
 
APRENDE MUSICA CON PIPO memoria auditiva, discriminación (3 A 12 AÑOS)
 
Un programa diseñado para que los niños se inicien en el maravilloso mundo de la música de la forma más divertida.
Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos: memoria auditiva, discriminación sonora, estimulación auditiva, inicios en lectura musical, secuencias musicales, etc.


 
 
MATEMATICAS 1 EN EL EGIPTO FARAONICO CON PIPO (6 A 7 AÑOS)
 
Se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 6 a 7 años, lo que corresponde con el 1er curso de Educación Primaria.


 
 
MATEMATICAS 2 EN LA GRECIA CLASICA CON PIPO (7 A 8 AÑOS)
 
Se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 7 a 8 años, lo que corresponde con el 2º curso de Educación Primaria.


 
 
MATEMATICAS 3 EN LA CIUDAD IMPERIAL CON PIPO (8 A 9 AÑOS)
 
Se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 8 a 9 años, lo que corresponde con 3er curso de Educación Primaria.


 
 
MATEMATICAS 4 EN EL IMPERIO MAYA CON PIPO (9 A 10 AÑOS)
 
Se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.


 
 
MATEMATICAS 5 LOS VIKINGOS CON PIPO (10 A 11 AÑOS)
 
Se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 10 a 11 años, lo que corresponde a 5º curso de Educación Primaria.


 
 

MATEMATICAS 6 EN LA EDAD MEDIA CON PIPO (11 A 12 AÑOS)
 
Se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 11 a 12 años, lo que corresponde con 6 º curso de Educación Primaria.


 
 
2)    MASTER LIBRO (01 CD)
 
3)    MI CASITA (01 CD)
 
4)    ABRA PALABRA la magia de aprender (12 CD)
  
A través de 12 CD-ROMs y 12 libros de actividades colmados de aventuras y desafíos, el niño aprende a leer y a escribir mientras juega y explora más de 200 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje, en el contexto de cientos de mundos fascinantes, que lo ayudan a desarrollar habilidades relacionadas con el aprendizaje del proceso lector.
Tanto los niños más aventajados como aquellos que requieren refuerzos y atenciones especiales se benefician con el uso de esta poderosa herramienta educativa. Las unidades del primer CD-ROM trabajan objetivos relacionados con el aprestamiento para la lectura, la familiarización con el texto escrito y el reconocimiento de las vocales. En las unidades de los CD-ROMs 2 al 10, el trabajo está orientado al conocimiento de las letras consonantes, la adquisición del proceso lector inicial, y la comprensión lectora. Las unidades del CD-ROM 11 trabajan aspectos relacionados con la facilitación de la lectura de textos que involucran grupos consonánticos
 
Objetivos de Abrapalabra:

Motivar al niño en su aprendizaje de la lectura.
Ejercitar en el niño habilidades relacionadas con la percepción auditiva y visual requerida para el aprendizaje de la lectura.
Ejercitar en el niño nociones relacionadas con la orientación espacial y orientación temporal requeridas para el aprendizaje de la lectura.
Familiarizar al niño con los códigos de la lectura.
Desarrollar en el niño habilidades psicolingüísticas involucradas en el aprendizaje de la lectura.
Desarrollar en el niño niveles de lectura comprensiva.
Fomentar en el niño el gusto e interés por la lectura.
Introducir al niño en la escritura caligráfica.
 
12 CDs:
 
Las unidades del primer CD-ROM trabajan objetivos relacionados con el aprestamiento para la lectura, la familiarización con el texto escrito y el reconocimiento de las vocales.
 
CD1 Las Vocales: Reconocimiento y escritura de las Vocales

 
 
En las unidades de los CD-ROMs 2 al 10, el trabajo está orientado al conocimiento de las letras consonantes, la adquisición del proceso lector inicial, y la comprensión lectora:


CD2 “Pirata Pálido” consonantes P y S


CD3 “Monte Maravilla” consonantes M y L




 

CD4 “Tren Travieso” consonantes T y N




 

CD5 “Fantasma Flaco” consonantes F y D

CD6 “Condesa Cecilia” consonantes C y H




 

CD7 “Ratón Remigio” consonantes R, B y J




 

CD8 “Genio Genial” consonantes Q y G




 

CD9 “Iñigo el Ñandú” consonantes Ñ, LL y CH




 

CD10 “El Templo” consonantes Z, V, Y, K, X y W

 

 
Las unidades del CD-ROM 11 trabajan aspectos relacionados con la facilitación de la lectura de textos que involucran grupos consonánticos:
 
CD11 Trabalenguas: Textos que Presentan grupos consonánticos


 
 
Finalmente, las unidades del CD-ROM 12 presentan textos con historias interactivas en variadas modalidades:
 
CD12 Memorias de Cuentín: Variadas historias interactivas.



 
 
5)    MICROCHIP mundo de la computación (02 CD)


 
 
6)    HAGAMOS CLIC mundo de la computación (03 CD)


 
 
7)    COMPUCLASE 1RO GRADO (01 CD)
 
8)    PROYECTO ESCUELA VIRTUAL 2DO GRADO (Actividades Multimedia) (01 CD)
9)    ¿POR QUÉ? PERSONAL SOCIAL 2DO GRADO (01 CD)
 
10)LA SAGRADA BIBLIA (01 CD)
 
La Biblia de los Pequeños es una producción realizada cuidadosamente. En ella, el texto y la imagen interactúan y se complementan para captar el interés de los niños y brindarles un primer acercamiento al espíritu de Dios. Así, a través de un texto claro, ameno y artificios, les presentamos una significativa selección de pasajes bíblicos, especialmente adaptados para facilitar la comprensión de los niños, y magníficamente ilustrados con tecnología digital, para despertar su curiosidad.
Cada una de las historias está expresada en forma de cuento -con principio, desarrollo y desenlace- y se relaciona con el relato siguiente para dar continuidad a la narración.



11)FACES (CANCIONES INGLES) 1-2-3 NIVEL
 
12)EL SEXO CONTADO A LOS PEQUEÑOS (01 CD)
El sexo contado a los pequeños es un material didáctico que explica de manera interactiva los principales aspectos de la educación sexual, contiene animaciones, juegos y actividades en todos sus apartados, incluye glosario de términos y orientación para padres y educadores.
Esta es una obra para todos los padres, maestros, médicos y adultos en general, que deseen tener mayor orientación y ayuda a la hora de educar a los pequeños.



 
 
13)CUENTOS CLASICOS MULTIMEDIA + SESAME ENGLIS (01 CD)
 
un programa para enseñar inglés a los niños de 4-7 años de edad que necesiten aprender el idioma. En dicho programa (efectivo para escuelas, grupos y alumnos particulares), aparece un personaje multilingüe llamado Tingo, un "muppet" creado por Jim Henson Company y Sesame Workshop™, la Empresa que ha deleitado al mundo con Sesame Street y su elenco de adorables personajes durante más de 30 años, y uno de los nombres más respetados en el entretenimiento pedagógico para niños. Tingo hace que este aprendizaje de idiomas sea efectivo y divertido, por medio de programas de televisión, videos, libros y otros materiales de estudio.


 
 
14)INGLES PARA NIÑOS EDITORIAL LEXUS (01 CD)
 
Con este libro cualquier niño aprenderá el inglés en la forma más rápida y entretenida.
Palabras, oraciones e ilustraciones han sido cuidadosamente seleccionadas para que el pequeño lector, de una manera sencilla, pueda memorizarlas con muy poco esfuerzo y recordar claramente la presentación asociada al concepto.
 
15)EL CONEJO LECTOR estimula el habla y mov. motoros : 18 mese a 3 años (01 CD)

En esta serie de Softwares Infantiles su hijo visitará el maravilloso país de los juegos con el conejo lector y sus amigos.
Aquí comenzará a dar los primeros pasos para aprender : el abecedario, formas y colores, vocabulario básico, secuencias, música, rimas y canciones , a contar hasta el cinco, a clasificar, a escuchar y distinguir sonidos, seguir instrucciones, memoria y comenzar a usar el ratón. Este es el comienzo de una serie de programas del Conejo Lector de donde su niño irá aprendiendo mientras juega.


 
 
16)Fisherprice - La Granja de Play Family (01 CD)
Desarrolla: Conocimiento - Comprensión - Aplicación - Análisis - Síntesis - Resolución de problemas – Creatividad


 
 
17)FISHER PRICE- EN EL PAÍS DE LOS JUGUETES alfabeto, matemáticas (3 a 6 años) (01 CD)

El niño aprende el alfabeto, matemáticas sencillas y a desarrollar su creatividad. Por último, El barco de los piratas (de cuatro a ocho años) es una sencilla aventura gráfica en la que el usuario busca en las habitaciones de un barco las partes de un mapa con tesoro. Para lograrlo, tendrá que realizar diversas acciones como diseñarse su propia bandera, construir un barco dentro de una botella o cantar una canción en el Karaoke.


 
 
18)FISHER PRICE- el barco de los piratas (4 – 7 años) (01 CD)

¡prepárate para una gran aventura con los Piratas de los Mares del Sur! Una vez a bordo, explora el barco desde el fondo de la bodega para encontrar el Mapa del Tesoro. Este famoso mapa te guiará hasta la Isla de los Piratas, y allí te esperan muchas sorpresas. Conoce a todos los sorprendentes personajes de la colección Grandes Aventuras de Fisher-Price.



 

19)
ADIBUCHU EN EL CAMPO orientación espacial, creatividad, vocabulario: 2 a 5años (01 CD)


 
 
20)ADIBUCHU EN EL MAR los colores, las formas, vocabulario : 2 a 5 años (01 CD)
Adibu Chú en el campo, en el mar y en la selva.
Edad recomendada: de 2 a 5 años.
Tres juegos interactivos que se adquieren independientemente unos de otros. Compuesto por actividades interesantes como identificación de sonidos de animales, orientación espacial, reconocimiento de colores y formas. Todo ello va unido a la iniciación en el manejo del ratón.



21)WINNIE POOH PRIMEROS PASOS las letras, los números: 18 mese a 3 años (01 CD)
 
Con Winnie the Pooh y sus amigos, aprender es realmente una aventura muy divertida. Este grupo está lleno de amistad y compañerismo. Por eso, al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades educativas llenas de desafíos y mucha alegría.


 
 
22)WINNIE THE POH, PRIMEROS PASOS letras, números, colores (18 meses a 3 años) (01 CD)

Al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades


 
 
23)WINNIE THE POH, KINDER (4 – 6 AÑOS) Aprende, juega y enfrenta desafíos. (01 CD)

¿Que tal una deliciosa y divertida sopa de letras en la cocina de Cangu, contar nutritivos vegetales en la huerta de Conejo o visitar el Árbol del Eco para una clase de idiomas? y después de estas maravillosas sorpresas, ¿que tal divertirnos en la fiesta de cumpleaños de Igor.


 
 
24)BETSY GOES TO PRESCHOOL lenguaje verbal y lógico matemático: 2 a 4 años (01 CD)
 
Mientras ayuda la misión de la vaquita, el niño aprende a identificar letras y a formar palabras, desarrollando sus habilidades de memoria, lectura, escritura, además de conocer números.
ACTIVIDADES: Juego de memoria, Rompecabezas, Máquina de películas.



25)LEO CON LOS LUNNIS mejorar su lectura y escritura: 3 a 8 años (01 CD)
-Desarrollo de las habilidades cognitivas: Identificación, diferenciación, asociación
- Comprensión de mensajes orales y escritos.
- Desarrollo de la memoria visual y auditiva.
- Estructuración espacial de formas irregulares.
- Lectura de iconos gráficos, verbales y numéricos


 

26)
TRAMPOLIN INGLES de: 3 a 6 años (01 CD)
 
El programa más completo de preparación del Ingles para los grados Preescolares, Kínder y Primero con el sistema premiado de trampolín para enseñar Ingles A sus niños. Recibirán la base Apropiada para el desarrollo de un segundo idioma. Ven y Sigue al conejo Brinca mucho en una EXPLORACION muy divertida del idioma Ingles en su casita club para miembros solamente.


 
 
27)APRENDO A LEER, YA SE LEER (3 a 7 años CD)
 
Las actividades del cd interactivo desarrollan la habilidad para relacionar sonidos y letras así como también reconocer el nombre, el orden de las letras y el reconocimiento de palabras. Contiene cuatro juegos en el primero se trabaja los conceptos de igual y diferente, lo que ayudara en la preparación de la discriminación entre letras o combinaciones de letras. El segundo su objetivo es identificar el sonido de la consonante con que comienza cada palabra al  tratar de clasificar las imágenes según la inicial. El tercero ayuda a los niños a reconocer las letras, aprender su nombre y recordar el orden alfabético. La cuarta permite que se desarrolle la discriminación auditiva al tratar de ubicar dos palabras que tengan la misma rima y pasar el mouse sobre la palabra para escuchar su sonido. Por último contiene dos cuentos para escuchar y leer. En fin este Cd interactivo les servirá para reforzar el proceso de lecto-escritura de sus hijos, sobrinos, nietos, etc.


 
 
28)EL MAGO DE OZ discriminar visual y auditivamente: 4 a 7 año (01 CD)
 
Una mágica aventura, inspirada en el famoso cuento El Mago de Oz de L. Frank Baum. Este CD-ROM interactivo involucrará al niño/a en el rescate de Dorita y su perro Totó, raptados por la malvada Bruja del Este. En su misión contará con la inestimable ayuda de los tres personajes del cuento: El Hombre de Hojalata, El León Cobarde y El Espantapájaros. Ayudado por Glinda, el Hada Buena, el niño/a recibe un mapa del mundo de Oz y un espejo mágico, para guiarse en liberar a Dorita, el niño/a se encontrará con distintas actividades que pondrán a prueba sus habilidades para seguir instrucciones, discriminar visual y auditivamente, pensar deductivamente, reconocer formas y colores y memorizar


 
 
29)PRIMEROS PASOS CON DIKIE Y DUKIE PC principios básicos:3 a 6 años (01 CD)

Mientras juegan, los niños aprenden las letras, las sílabas, la formación de las palabras y frases, la diferencia entre mayúsculas y minúsculas, etc. Cada vez que se accede a un juego las preguntas y las soluciones cambian de forma aleatoria, asegurando así muchas horas de entretenimiento. Las pantallas de los juegos están diseñadas de forma sencilla e intuitiva para facilitar a los niños su utilización. Se aprende a identificar una determinada letra con sus sonidos. Se desarrolla la imaginación, la creatividad y la memoria.
 
30)El Conejo Lector - Primeros Pasos (01 CD)

Ideal para estimular el habla y las habilidades básicas motoras del niño. Trabaja los siguientes contenidos: a) Números del 1 al 5. b) Asociar formas y colores. c) Asociación de imágenes. d) Vocabulario básico. e) Sonidos de animales más comunes, música, rimas y canciones. f) Comprensión oral, cumplimiento de instrucciones. g) La coordinación óculo-manual. h) La expresión corporal.


 
 
31)El Conejo matemático - 4-7 años (01 CD)

Este programa posee cuatro actividades diferentes destinadas a practicar numeración y sumas y restas con números que van del 0 al 99. El entorno representa un circo con un Conejo Matemático anfitrión, que comenta al pequeño usuario los parámetros de cada actividad, ofrece ayuda, marca los errores y otorga premios. Por cada actividad bien realizada se otorgan boletos que el alumno puede cambiar por premios (personajes animados) y que le permiten verificar que cantidad de aciertos ha tenido.


 
 
32)EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO (4 – 10 años) (01 CD)
 
Juego infantil el cual ayuda a explorar el mundo viajando por los diferentes países y continentes, reconociendo animales, zonas históricas, y la ubicación de cada uno de los países a la vez que viajas con un tutor virtual el cual te guiara en tu exploración del mundo.



 
 
33)HAGAMOS CLIC 1ER GRADO mundo de la computación: 5 a 6 años (01 CD)
 
34)JAQUE MATEMATICAS (SUMA, RESTA, DIVISION, MULTIPLICACION) (08 CD)
Estos cds interactivo contienen un sinfín de actividades para que sus hijos o alumnos mejoren y dominen las operaciones básicas sumar, restar, dividir y multiplicar


 
 
35)COMPUCLASE mundo de la computación 1 ER GRADO (01 CD)
 
Hemos rediseñado nuestros textos teniendo como punto de partida la computadora, además que hemos dividido nuestros textos en unidades de trabajo, tomando como base para cada una de ellas, los componentes principales de la computadora. De esta manera tratamos de iniciar siempre con la computadora completa como Primera Unidad, y luego cada componente es el inicio de cada unidad.
 
36)RAT MIA CIENCIAS, MATEMATICAS (03 CD)
 
Aventuras de Mía Matemáticas - Justo a tiempo! cuenta con una historia, una búsqueda, una exploración, así como actividades educativas. Una variedad de lecciones basadas en el currículo están cubiertas. El niño se le pide que resolver ecuaciones, geometría de identificar formas, el trabajo con secuencias de números, y contestar a varias preguntas inteligentemente integradas en la trama.


 
 
37)JAQUE MATEMATICAS (08 CD)
 
Con Jaque Matica además de aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir..... Obtendrás más habilidad en el manejo de tu PC. Puedes crear tus propias operaciones, por lo que jaque matica resulta ser... ¡El mejor programa de matemáticas para realizar tus tareas escolares! Recomendado para estudiantes de 6 a 14 años - Graciosa animación: Los Andy Dinos se llevan los errores y festejan los aciertos - Explicación en audio paso a paso para aprender más fácil - Impresión de las tablas de multiplicar.
 
 
 
38)CUENTOS CLASICOS 85 (01 CD)

 
 


maximo_0609@hotmail.com
(Correo Electrónico)


http://www.reparandocomputadoras.es.tl/
(Soporte Técnico Gratuito Online de PC)


http://www.wix.com/max_acu/maximo0609
(Soporte Técnico Gratuito Online de PC)


http://www.maximo0609.es.tl/
(Venta de Bienes Inmuebles, casa, factoría)


http://www.wix.com/max_acu/bienes-inmuebles
(Venta de Bienes Inmuebles, casa, factoría)


Teléfono: 3602686 (Chosica – Lima - Perú)

Celular: 994808690 (Chosica – Lima - Perú)



TALLER DE REPARACION DE PCs

Calle: Jr. Progreso 245 La Rivera – Chosica.

Teléfono: 3602686 (Chosica – Lima - Perú)
Celular: 994808690 (Chosica – Lima - Perú)

Referencia: Paradero La Rivera, una cuadra hacia el Parque y en la casa de tres pisos está ubicado el taller de reparaciones.


 
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